Équipements de jeux
« Concevoir des équipements de jeux ajoute une dimension supplémentaire à mon plaisir artistique. Le jeu des enfants est comparable à l’aventure créatrice de l’artiste. Le jeu est un élément essentiel du processus créatif. Le jeu des enfants est très similaire. Pour moi, mes créations sont ainsi des œuvres d’art à part entière dans lesquelles le jeu cérébral du spectateur est complété par le jeu physique. De nombreuses attractions de parcs d’attractions reposent principalement sur l’effort de se dépenser. Bien que la participation active devrait toujours être la forme de détente la plus saine, elle se réduit aujourd’hui généralement à une marche d’une attraction spectaculaire à une autre. C’est pourquoi j’aime concentrer mon attention sur la conception des aires de jeux. La motivation derrière ces dispositifs est toujours la même : concevoir des équipements de jeu sûrs et actifs pour tous les âges.
Jeux d'escalade
La motivation derrière ce dispositif est la même que celle du manège : concevoir des équipements de jeux sécuritaires pour tous les âges.Au cours des études que j’ai menées lors de la conception de mes châteaux d’escalade, j’ai appris chez Vives à Courtrai qu’un enfant ne grimpera jamais plus loin que son propre sens du danger. Le système de marches concentriques qui forment les seuils de l’âge au ‘Carroussel’ est remplacé ici par des distances toujours croissantes entre les tubes.
J’aime mes châteaux d’escalade.L’angle du saut est de 45 degrés, vous ne pouvez donc que ramper, pas vous tenir debout.La distance d’escalade est de 15 mètres, le matériau est constitué de tubes en acier peint. La descente se fait par des toboggans, tout l’espace est clôturé et recouvert de filets.En bas au début il y a un espace de jeu pour les plus petits.
Carroussel
« De nombreuses attractions dans les parcs d’attractions reposent principalement sur l’effort de vivre une expérience. Alors que la participation active devrait toujours être la détente la plus saine, elle se réduit aujourd’hui généralement à une promenade d’une attraction spectaculaire à l’autre. C’est pourquoi je concentre principalement mon attention sur la conception des aires de jeux.
Mon point de départ ici était de créer une variante dynamique pour un autre appareil assez passif : le manège. Outre les magnifiques carrousels anciens tels que ceux d’Efteling, le public cible se limite généralement aux tout-petits. De plus, les manèges dans les aires de jeux sont dangereux s’ils ne sont pas surveillés. Un défi donc.Et c’est principalement dans ce but que j’ai imaginé ce design. »
Le concept est assez simple : créer de la sécurité grâce à des marches concentriques qui divisent la longueur du corps par des bâtons au-dessus de la tête, comme des petits téléskis. Les plus gros courent sur la piste extérieure et atteignent la plus grande vitesse. La piste intérieure est réservée aux tout petits et dispose de sièges, la vitesse calculée ici ne peut être que de 5 km/h maximum.La partie mécanique est protégée dans une colonne et le rotor est situé en haut et hors de portée. Les bâtons sont suspendus en quinconce afin de limiter le nombre de participants et d’éviter qu’ils ne se gênent les uns les autres. L’appareil est alimenté en tirant sur les bâtons. Une fois lancé, on peut s’y accrocher, mais ne pas travailler signifie s’arrêter… C’est donc le contraire du téléski.
Windhopper and Flat Run
Cet équipement de jeu ne peut être utilisé que sur des zones ouvertes avec une surface relativement molle comme des plages ou des terrains en herbe. On peut le décrire comme un cerf-volant qui permet de faire des sauts géants. Le nom est dérivé de l’anglais grasshopper : sauterelle.
Comme les voiles de surf, il utilise également le vent et ressemble à un deltaplane miniature. Bien entendu, il est entièrement démontable. Il s’agit d’une aile tendue et serrée, contrôlée par les deux bras et reliée à un simple gilet ou harnais par une rotule dans le dos entre les épaules. Cette connexion contient un système de ressort puissant qui se contracte avec la force des bras pendant le saut et se libère lors de la poussée. Il s’agit d’augmenter cette force et de vaincre la gravité, comparez-la au pompage. La trémie est ainsi catapultée dans les airs encore et encore, à petite échelle.
Conception d’une attraction avec des bobsleighs biplaces sur roues. Les chariots sont soulevés par une chaîne et descendent à la vitesse d’une chute libre. Boîtier : tube transparent sur rail.







